Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Witch Miner Princess
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess
The Log
Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Witch Miner Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess
Poison
Bats Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Miner Princess Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Wall Breakers
Hog Rider
Bats The Log Witch Princess
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats The Log Princess
Witch
Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Wall Breakers Miner Princess
Miner
Bats Wall Breakers Witch The Log
Princess
Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Princess
Wall Breakers
Witch
The Log
The Log
Inferno Tower Bats Witch Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Witch The Log
Inferno Tower Witch Bats
Inferno Tower Witch Bats
The Log Princess
The Log Bats
Bats Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Miner
Bats Witch The Log Princess
Inferno Tower Bats Witch Princess
Inferno Tower Bats Witch The Log
Bats Witch The Log Princess
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Bats Inferno Tower Witch
Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Princess
Inferno Tower
Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch
The Log Miner
Bats Inferno Tower Witch The Log
Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Bats Witch Princess
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch
The Log
Inferno Tower Witch
Witch Princess
Inferno Tower Witch Bats The Log
Bats Inferno Tower Witch The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
The Log
The Log
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Bats
Miner The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Witch The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Miner Witch Princess
Witch The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Witch Princess
Bats Witch
The Log Miner
Princess
The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
The Log
Miner Princess
The Log Princess
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076