Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Bats Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Firecracker Witch
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning
Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bats Firecracker Lightning Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Bats Firecracker Witch
Lightning Bats Firecracker Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Bats Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Bats Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076