Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Skeleton Army Tesla Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Furnace Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Mega Knight
Tesla
Furnace
Zap Mirror
Mirror
Zap Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Tesla Furnace Skeleton Army Witch
Firecracker
Zap Tesla Mirror Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Mirror Zap Firecracker Skeleton Army
Furnace
Mirror Zap Skeleton Army
Mirror
Zap Tesla Furnace Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Tesla Furnace
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Furnace Witch Mega Knight
Tesla Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Furnace Witch
Tesla Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Tesla Furnace Witch
Skeleton Army Tesla Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Furnace Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Furnace Witch
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Zap Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Furnace Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Zap Firecracker Furnace
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Witch
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Zap Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076