Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Witch Goblinstein X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Royal Hogs
Skeleton Dragons Goblin Hut
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Goblin Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Witch
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Goblin Hut Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Hut Witch X-Bow
Goblin Hut Inferno Tower Witch Skeleton Dragons
Goblin Hut Inferno Tower Witch Skeleton Dragons
X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Hut Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Witch Goblin Hut X-Bow
Inferno Tower
Skeleton Dragons Witch Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Witch X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch X-Bow
Inferno Tower Goblin Hut X-Bow
Inferno Tower Goblin Hut X-Bow Goblinstein
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Witch X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Inferno Tower Witch X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Goblinstein Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblinstein Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Goblinstein
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Goblinstein
Skeleton Dragons Goblinstein Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
X-Bow Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
X-Bow Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons
X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Goblinstein
Witch
X-Bow Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Goblinstein
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons
Goblin Hut Witch X-Bow Goblinstein
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076