Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Guards Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Guards
The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Goblin Hut Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch The Log

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Hut Witch Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Witch Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch The Log
Witch The Log Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight The Log
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Guards Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Firecracker Skeleton Dragons The Log
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Guards The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Firecracker Skeleton Dragons Guards The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Guards
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Witch The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Witch
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076