Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Battle Healer Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Royal Giant Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Battle Healer Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Battle Healer Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Battle Healer Witch Lava Hound
Lightning
Knight Battle Healer Witch Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Minions Battle Healer Inferno Dragon Witch Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Minions Battle Healer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Barbarian Barrel Witch
Minions
Knight Royal Giant Lava Hound Battle Healer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Battle Healer Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Minions Royal Giant Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Minions Battle Healer Lava Hound
Witch
Knight Royal Giant Battle Healer Lava Hound
Inferno Dragon
Battle Healer Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Inferno Dragon Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Knight
Minions Barbarian Barrel Witch
Minions
Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Giant
Battle Healer
Inferno Dragon Minions Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Minions Battle Healer Witch
Witch
Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Minions Battle Healer Witch
Witch Knight Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Minions
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions
Minions Inferno Dragon Witch
Battle Healer Barbarian Barrel
Witch Inferno Dragon Minions
Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Minions Witch Knight Barbarian Barrel
Minions Inferno Dragon Witch
Knight Minions Battle Healer Witch
Minions Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Minions Witch
Knight Minions Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Knight Minions Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Minions Battle Healer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight Minions Battle Healer Witch
Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Knight Battle Healer Witch Inferno Dragon
Minions Witch
Knight Minions Battle Healer Witch
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Knight Minions Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Witch
Knight Witch
Witch
Witch Knight Minions Battle Healer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minions Battle Healer Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel
Minions
Knight Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Witch
Minions Witch
Minions Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Knight
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076