Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Bats Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Drill Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Witch
Poison
Bats Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Prince
Zap
Hog Rider Prince Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Goblin Drill
Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Bats Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Drill
Bats Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Drill Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Witch Zap Baby Dragon Goblin Drill
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Bats Zap Witch
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Prince
Bats Zap Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince
Zap Baby Dragon Goblin Drill Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Prince
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Drill
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Goblin Drill Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon Goblin Drill
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076