Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Magic Archer Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Bomb Tower
Rocket
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Zap
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Gang
Zap Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Rocket
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket Zap Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Bomb Tower Witch Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Bomb Tower Rocket Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bomb Tower Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Bomb Tower Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Zap Rocket Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Rocket Magic Archer
Mega Knight Zap Bomb Tower Witch Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Magic Archer Mega Knight
Zap Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076