Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Golden Knight Witch Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Valkyrie
Balloon Prince Witch
Rocket
Rage
Witch Balloon Prince Golden Knight
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Golden Knight
Prince
Valkyrie Arrows Rage Witch
Golden Knight
Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie
Arrows Witch Prince
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie
Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie Golden Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows
Arrows Witch
Prince Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Witch Prince Golden Knight
Prince
Rocket Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Valkyrie Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Rocket Witch
Rocket Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Rocket Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Golden Knight
Arrows Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Rocket
Rocket Golden Knight
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch Golden Knight
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Prince Golden Knight
Rocket Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows
Prince
Rocket Witch Golden Knight
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076