Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Witch Miner
Zap
Bats Mortar Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Mortar Tombstone Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Witch Miner
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Minion Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Mega Minion Miner Skeleton Dragons Mortar Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Skeleton Dragons
Bats Mortar Miner
Mortar
Miner Bats Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Tombstone
Mega Minion
Bats Mortar Miner
Rocket
Mortar Miner
Witch
Miner
Miner
Bats Mortar Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mortar
Skeleton Dragons
Mortar Tombstone
Mortar
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Tombstone
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Mega Minion
Mortar Tombstone Witch Miner
Rocket
Tombstone
Witch
Mega Minion
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Mortar Rocket Witch Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Witch Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion
Tombstone Rocket
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Mortar Tombstone Witch
Rocket Skeleton Dragons
Witch Mortar Tombstone
Miner
Bats Skeleton Dragons Witch Tombstone Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Bats Witch
Mortar Tombstone Bats Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Mortar Tombstone
Rocket Mortar
Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Witch
Mortar Tombstone Bats Skeleton Dragons Mega Minion Witch
Mortar Witch Bats Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Mortar
Skeleton Dragons Bats Witch
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Skeleton Dragons Mortar Mega Minion Rocket Miner
Tombstone Bats Rocket Witch
Rocket Bats
Tombstone Witch
Skeleton Dragons Rocket Bats Witch
Rocket Bats Tombstone Mega Minion Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Mortar Tombstone Mega Minion Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Bats Tombstone Mega Minion Witch
Rocket
Rocket Tombstone Witch
Skeleton Dragons Witch
Tombstone Witch Bats Skeleton Dragons Mortar Mega Minion Rocket
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Witch
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Rocket
Mortar Skeleton Dragons Miner
Rocket Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Bats Mega Minion Rocket Witch
Skeleton Dragons Mortar Witch
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons Mortar
Rocket Bats
Rocket Miner Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mortar Miner
Skeleton Dragons Mortar Rocket
Skeleton Dragons Mortar
Rocket Skeleton Dragons Mortar Witch
Skeleton Dragons Mortar Rocket
Mortar Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Rocket Skeleton Dragons Mortar Witch Miner
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Witch
Mega Minion Witch
Mortar Miner Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mortar Witch Miner
Rocket Miner Skeleton Dragons Mortar
Bats Skeleton Dragons Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Mega Minion Witch
Mega Minion
Skeleton Dragons Mortar Rocket Miner
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Bats Tombstone Rocket Witch
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Witch
Miner Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons Mortar
Rocket
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Rocket Witch
Bats Skeleton Dragons Rocket Witch
Mortar Rocket Witch Miner
Skeleton Dragons Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076