Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076