Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon Wizard Prince Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Baby Dragon Prince Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Archers Baby Dragon Prince Golem
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Prince Golem Ram Rider
Wizard
Prince Golem Ram Rider
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Giant Snowball Archers Prince Ram Rider
Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Golem Ram Rider
Golem
Baby Dragon Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Prince
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Prince
Archers
Giant Snowball Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Prince
Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Golem
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Archers
Prince Ram Rider
Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Prince
Archers Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Prince Fire Spirit Giant Snowball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Wizard Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Fire Spirit Archers Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Prince
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Prince
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Archers Baby Dragon Ram Rider
Prince Archers Ram Rider
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Prince Wizard Ram Rider
Wizard Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon Prince
Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Prince
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Wizard Prince Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Prince
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Archers Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076