Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Hut Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Goblin Hut Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King Rascals Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows
Zap
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Rascals Skeleton King
Goblin Hut
Zap Goblin Gang
Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Arrows
Zap Goblin Hut
Goblin Gang
Zap Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Rascals
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Hut Skeleton King
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Zap Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Rascals Dart Goblin
Goblin Hut Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Zap Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Wizard
Zap Arrows Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Skeleton King
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Rascals Goblin Hut Wizard Skeleton King
Arrows Zap Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Zap Goblin Gang Rascals Wizard
Wizard Zap Arrows Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Skeleton King
Zap Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Wizard Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Arrows Zap Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Zap Arrows Wizard Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Rascals Wizard Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Rascals Goblin Hut
Goblin Gang Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Arrows Wizard Zap Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Rascals
Zap Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Zap Arrows
Rascals Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Zap Dart Goblin Skeleton King
Arrows Zap Rascals Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton King
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Rascals Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Skeleton King
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076