Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Fisherman
Zap
Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Fisherman
Fireball
Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Bats Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Void Fisherman Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Fisherman
Arrows
Hog Rider Void Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Wizard Void Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Void
Knight
Bats Arrows Wizard Fisherman
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Arrows
Fisherman
Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Bats Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Knight Void
Bats Knight Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Arrows Wizard Void
Arrows Void Mega Knight
Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Bats Arrows Knight Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows
Knight Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Knight Wizard Fisherman
Arrows Wizard Bats Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fisherman
Mega Knight Bats Knight Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bats Knight Void
Mega Knight Knight Fisherman
Void Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Knight Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Bats Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Void Arrows Fisherman
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Bats
Bats Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076