Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Bomber Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Goblin Curse Arrows Skeleton Army Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Goblin Curse Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit
Wizard
Ram Rider
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit Bomber
Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Bomber
Ice Spirit
Arrows
Barbarians
Barbarians
Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Wizard
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Bomber Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Ram Rider
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber
Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Barbarians
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Curse Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Curse Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Barbarians Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Barbarians Wizard Bomber Arrows Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Bomber Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Bomber Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Bomber Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bomber
Arrows Bomber Barbarians Wizard Goblin Curse
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Goblin Curse Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Curse Ice Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Ice Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard Goblin Curse
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Ice Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076