Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Wizard
Rocket
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Inferno Tower
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076