Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076