Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Minions Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076