Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Miner Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Rage Prince Miner
Rage
Witch Wizard Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Rage Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Wizard Rage Witch Miner
Miner
Wizard Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard
Cannon Skeleton Army Prince
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard Prince
Witch
Cannon Prince
Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeleton Army Cannon Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon
Cannon Wizard Witch
Cannon
Cannon Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Miner
Skeleton Army Witch Cannon Wizard
Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Cannon Witch Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Wizard Cannon Skeleton Army Witch Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Cannon
Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Cannon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince Miner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Witch Cannon Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince
Cannon Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince
Wizard
Miner
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch Miner
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Prince Miner
Miner
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
Prince
Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Miner Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076