Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Bomb Tower Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber Mortar Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Mortar Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Mortar Bomb Tower Wizard
Lightning
Mortar Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Mortar Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Bomber Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Mortar Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Mortar Dark Prince The Log
Mortar
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Mortar Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
The Log Fireball
Wizard
Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bomber Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Mortar Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Bomb Tower Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Mortar Bomb Tower Mega Knight Bomber Dark Prince
Bomb Tower Mortar Dark Prince Mega Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Mortar Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Mortar Bomb Tower
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Wizard Dark Prince The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight Mortar Dark Prince The Log
Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mortar Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bomber Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Wizard Dark Prince The Log
Mortar Bomb Tower Wizard The Log Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Mortar Bomb Tower
Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower The Log
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Mortar Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower
Dark Prince Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomber Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Mega Knight Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log
Bomber Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Wizard Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bomber Mortar Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Mortar Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Bomber Mortar Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Mortar Fireball The Log Wizard
Fireball Mortar Wizard The Log Mega Knight
Fireball Mortar The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076