Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Fireball
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse
Fireball
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Curse
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince
Prince
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Goblin Curse Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblin Curse
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblin Curse
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Fireball Bomb Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Fireball Bomb Tower Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Goblin Curse
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Prince
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Minion Horde Bomb Tower Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bomb Tower Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Bomb Tower Wizard Fireball Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Wizard Minion Horde Fireball Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Goblin Curse
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Curse
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard Goblin Curse
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Goblin Curse Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Goblin Curse
Minion Horde Fireball Wizard Goblin Curse
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard Goblin Curse
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076