Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard The Log Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Skeleton Army Bandit Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Bandit Golden Knight
Wizard The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Bandit Golden Knight
Wizard The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076