Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Void
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Little Prince
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Void Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Freeze Little Prince
Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Void Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Freeze
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void
Void Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Void Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Void Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Freeze Valkyrie Wizard Little Prince
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Elite Barbarians Wizard Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Void Freeze
Elite Barbarians Void
Void Wizard
Void Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Void Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Freeze Electro Wizard Little Prince
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076