Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Bomber Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Minions Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Mother Witch Giant Wizard Elite Barbarians Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Minions Mother Witch Giant

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Elite Barbarians Sparky
Minions
Giant Bomber Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Bomber Minions Wizard Sparky
Giant
Bomber Minions Lightning Sparky Wizard Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant Sparky
Lightning
Giant
Mother Witch
Giant
Sparky
Giant Bomber Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 1

Bomber
Minions
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Lightning
Mother Witch
Elite Barbarians
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions
Sparky Bomber Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Sparky Minions
Lightning Bomber Elite Barbarians Sparky
Bomber Minions Mother Witch
Minions Lightning Wizard
Lightning Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Sparky
Minions Mother Witch Bomber Wizard
Minions Wizard
Sparky Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Lightning
Bomber Wizard Sparky Minions
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Lightning Sparky
Wizard Sparky Bomber Minions Elite Barbarians
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber Minions Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Bomber Wizard Minions Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Bomber Elite Barbarians Wizard Lightning
Minions Elite Barbarians Lightning Sparky
Lightning Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Mother Witch Minions
Sparky Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Sparky
Lightning Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Wizard Sparky
Wizard Bomber Sparky
Elite Barbarians Sparky Bomber Minions Lightning
Minions Bomber Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Mother Witch Minions
Bomber Wizard Sparky
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Minions
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Bomber Wizard Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Sparky
Bomber Minions Lightning Sparky
Lightning Bomber Wizard Sparky
Lightning Bomber Wizard Mother Witch
Lightning Minions Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Mother Witch Bomber Wizard Sparky
Wizard Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Wizard Mother Witch Sparky
Lightning Minions Wizard
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Bomber Wizard Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Wizard Lightning Sparky
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning Wizard Sparky
Bomber Wizard Lightning
Lightning Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Elite Barbarians Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076