Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bomber Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076