Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Flying Machine Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Hut
Flying Machine
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076