Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Wizard Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fisherman Phoenix Night Witch Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Phoenix Night Witch
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Golem Night Witch
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Wizard Tornado
Fisherman
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Tornado Lightning Phoenix
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Arrows
Lightning
Arrows
Golem
Fisherman
Phoenix
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Fisherman Phoenix Night Witch
Tornado Fisherman Lightning Night Witch
Night Witch Fisherman Phoenix
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Night Witch
Tornado Lightning Arrows Wizard Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Phoenix
Tornado Fisherman Phoenix Night Witch
Tornado Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado Phoenix Night Witch
Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Tornado Night Witch
Phoenix
Tornado Lightning Fisherman
Wizard Arrows Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Phoenix
Wizard Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Wizard Lightning Fisherman Phoenix
Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Wizard Tornado
Lightning Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Lightning Tornado Phoenix
Phoenix
Phoenix
Lightning Arrows Tornado Phoenix
Lightning Wizard Night Witch
Wizard
Phoenix Tornado Lightning Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado Fisherman
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Tornado Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows Wizard Tornado Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076