Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076