Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Zappies Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Miner Fireball Zappies Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Zappies Giant
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Giant
Minion Horde
Miner Giant
Fireball
Giant Miner
Zappies
Spear Goblins Giant Miner
Giant
Miner Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Wizard
Giant Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Giant Fireball Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang
Spear Goblins Zappies Miner
Minion Horde
Fireball
Zappies Miner
Zappies
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Giant
Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Goblin Gang Zappies
Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Zappies
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Fireball
Minion Horde Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Zappies Miner
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Goblin Gang Fireball Zappies
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Spear Goblins Fireball Zappies
Zappies
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Minion Horde Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Zappies
Fireball Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Spear Goblins Fireball Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Spear Goblins Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076