Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076