Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard
The Log
Goblins Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Knight Mega Minion Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
Knight
Mega Minion Zap Arrows Wizard Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Knight Mega Minion Wizard
Zap
Mega Minion Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Goblins Zap Arrows Wizard
Mega Minion
Zap Knight Goblins Arrows Wizard
Wizard
Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins
Goblins Zap Arrows Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Goblins Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Mega Minion Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Goblins
Zap Arrows Knight Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Mega Minion Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mega Minion Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076