Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Miner Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Miner
Knight
Ice Spirit Wizard Poison The Log Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Miner
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Miner

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Wizard Poison The Log Miner Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Wizard Poison The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Poison
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Wizard Poison Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Poison The Log
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Wizard Poison
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Wizard Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Poison The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Wizard The Log Miner
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Wizard Poison Ice Spirit Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Poison The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Spirit
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Miner Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Knight Wizard The Log Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log Electro Wizard
Wizard Poison The Log Miner
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Poison
Poison Wizard The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Miner Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076