Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Princess Electro Wizard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076