Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Firecracker Elixir Golem Void Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Wizard
Void
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Void
The Log
Firecracker Spear Goblins Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Void
Void The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Void
Void Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins Void
Mega Knight
Void Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Void
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076