Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Ice Wizard Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight The Log Ice Wizard
Knight
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Knight Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Knight The Log Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Zap The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Knight Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076