Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter
Poison
Wizard Guards Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Hunter Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Dark Prince Hunter
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Hunter
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Goblin Barrel
Guards
Hunter Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Wizard Hunter
Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards Dark Prince Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Guards Dark Prince Hunter
Hunter Wizard
Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Guards Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Monk Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Wizard Guards Dark Prince Hunter
Wizard Hunter Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Monk
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Wizard Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Monk Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Guards Hunter
Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Monk
Monk
Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Hunter Monk
Wizard
Wizard Hunter
Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Monk Wizard Dark Prince
Monk Wizard
Hunter
Monk
Wizard Hunter
Wizard
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Monk
Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard Hunter Monk
Wizard Monk
Wizard Hunter
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter
Monk
Wizard Monk
Guards Dark Prince
Wizard Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter
Wizard
Monk
Dark Prince
Guards
Dark Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076