Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076