Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Bomber
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Curse Freeze
Skeleton Army Bomber Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bomber Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Curse Freeze
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Goblin Curse Freeze
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Freeze
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bomber Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Curse Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Bomber Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Goblin Curse Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Goblin Curse
Valkyrie Freeze
Bomber Wizard Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse Freeze
Bomber Wizard
Wizard Goblin Curse Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Curse
Freeze
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Freeze Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Freeze
Wizard Goblin Curse
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076