Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Ice Golem
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Mega Knight Golden Knight
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076