Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Hog Rider Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Minions The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Minions P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Mega Knight
Minions Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Minions
Zap Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076