Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Drill
Zap
Archers Minions Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Drill
Arrows
Archers Minions Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Archers Minions Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Minions Firecracker Ice Wizard Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker
Minions Barbarian Barrel Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Minions Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Minions Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Knight
Minions Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 21

Archers
Barbarian Barrel Minions Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Archers Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Minions Firecracker Wizard Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Archers Minions Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Minions Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Goblin Drill Ice Wizard
Minions Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Minions Archers Firecracker Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Goblin Drill Ice Wizard
Archers Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Archers Minions Ice Wizard Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Mega Knight
Minions Archers Firecracker Wizard Ice Wizard
Goblin Drill Mega Knight Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Archers Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Archers Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Archers Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Drill
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Archers Minions Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Minions Mega Knight Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions
Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Archers Minions Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076