Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse
Zap
Flying Machine Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Bandit
The Log
Goblin Curse Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Flying Machine Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse The Log Arrows Bandit Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows The Log
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Mega Knight Flying Machine Wizard The Log Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Flying Machine
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard Goblin Curse
Arrows Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Goblin Curse Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Wizard Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Wizard Goblin Curse The Log Bandit
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Arrows Wizard The Log Flying Machine Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Bandit
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine The Log Bandit
Goblin Curse
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Wizard Goblin Curse Bandit
Wizard Flying Machine Goblin Curse Mega Knight
Flying Machine The Log
Arrows Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Wizard Goblin Curse The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Flying Machine The Log
Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Flying Machine Goblin Curse
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard Goblin Curse
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard Bandit
Giant Snowball
Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard Goblin Curse
Flying Machine Giant Snowball The Log Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit
Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
The Log
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard Goblin Curse
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Goblin Curse The Log
Flying Machine Bandit
Giant Snowball Arrows Flying Machine Wizard Goblin Curse
Arrows The Log
Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Arrows
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076