Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Witch Fisherman
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fisherman
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Fisherman Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Fisherman
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Fisherman
Firecracker Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076