Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Dark Prince Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch
The Log
Dark Prince Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Drill Witch
Poison
Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dark Prince Poison Goblin Drill Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Dark Prince Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Knight
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Witch
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Witch
Poison
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Dark Prince Poison
Witch
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Poison
Knight Dark Prince
Goblin Drill
Witch
Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Dark Prince
Poison Witch Arrows Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill
Arrows Wizard Poison Witch
Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Arrows Dark Prince Poison Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Dark Prince Poison Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Witch Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Dark Prince Arrows Knight Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Knight Dark Prince Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Dark Prince Poison
Wizard Poison Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Knight Wizard Dark Prince
Poison Arrows Wizard
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Goblin Drill Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Dark Prince Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Dark Prince Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076