Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076