Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Sparky
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Elixir Collector Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Elixir Collector Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Hogs Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Sparky
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076