Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Rage Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Barrel Freeze Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Skeleton Barrel Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mirror Freeze
Elite Barbarians
Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Rage
Elite Barbarians Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Mirror
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Rage
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Freeze
Rocket Wizard Freeze
Rocket Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Freeze
Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Rocket Skeleton Barrel Freeze
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rocket Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Freeze
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Wizard Rocket
Wizard Skeleton Barrel Rocket Freeze
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Freeze Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Elite Barbarians Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket
Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076