Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Guards Skeleton King
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Fireball
Wizard Royal Hogs Fisherman Skeleton King
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Guards Fisherman Skeleton King
Lightning
Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fisherman Poison Skeleton King Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Fisherman Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Wizard Guards Poison Fisherman
Guards
Royal Hogs
Poison
Royal Hogs
Fisherman
Royal Hogs
Skeleton King

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Royal Recruits
Wizard
Guards Skeleton King
Royal Hogs
Guards
Fisherman Wizard Poison
Poison
Guards
Fisherman
Guards Skeleton King
Skeleton King
Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Fisherman
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Guards Fisherman Skeleton King
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Guards
Arrows Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Guards Royal Recruits Fisherman
Guards Poison Arrows Royal Recruits Wizard Fisherman Skeleton King
Arrows Wizard Poison
Royal Recruits Wizard Guards
Wizard Arrows Royal Recruits Guards Poison Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fisherman
Wizard Arrows Royal Recruits Poison Fisherman
Arrows Royal Recruits Wizard Guards Fisherman
Arrows Wizard Poison Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Wizard Arrows Guards Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fisherman
Poison Arrows Wizard Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Wizard Poison
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Poison
Royal Recruits Wizard Guards Skeleton King
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Guards Poison Fisherman Skeleton King
Arrows Poison Royal Recruits Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Guards Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Arrows Royal Recruits Wizard Fisherman
Poison Arrows Wizard
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Wizard Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Wizard Poison Fisherman
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Fisherman
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Wizard
Fisherman
Arrows Poison Wizard Fisherman
Arrows Wizard Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Wizard
Wizard Guards Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Royal Recruits Guards
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Skeleton King
Arrows Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Poison Skeleton King
Poison
Poison Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076