Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mortar Wizard Executioner Monk
Rocket
Mortar Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Mortar Wizard Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Executioner Wizard
Firecracker
Knight Mortar Mega Knight Monk
Mortar
Knight Firecracker
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Executioner Mortar Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mortar Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Wizard Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Wizard Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Executioner Mega Knight Monk
Mortar Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Executioner
Mega Knight Monk
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Executioner Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Mortar
Skeleton Army Knight Mortar Mega Knight
Skeleton Army Monk Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Executioner
Mortar Mega Knight Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Mortar Wizard Executioner Knight Firecracker Mega Knight
Mortar
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker Mortar Wizard Executioner Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Monk
Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Monk
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Executioner Monk
Executioner Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Monk
Firecracker Mortar Monk Executioner
Knight Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Monk
Firecracker Mortar Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Monk Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Monk Knight Mortar Wizard
Monk Firecracker Wizard Executioner
Knight Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Mortar Monk
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Wizard Executioner
Firecracker Mortar Wizard Executioner Mega Knight
Monk Mortar
Firecracker Mortar Wizard Executioner Mega Knight Monk
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Mortar Monk
Firecracker Mortar Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Executioner Monk
Mortar Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner Monk
Knight Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Executioner
Monk
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Executioner Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076