Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Clone Hog Rider Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Clone Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Clone P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Hog Rider Clone Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Sparky
Clone
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076